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自我學(xué)習(xí)之路(一)-如何選擇設(shè)計(jì)行業(yè)?

作者:張小楓Design
2019-12-27
470

自我學(xué)習(xí)之路(一)-如何選擇設(shè)計(jì)行業(yè)? 對(duì)于初學(xué)設(shè)計(jì)的人來說,到底選擇什么樣的設(shè)計(jì)方向更適合自己的呢?

  

 對(duì)于初學(xué)設(shè)計(jì)的人來說,是沒有對(duì)設(shè)計(jì)行業(yè)詳細(xì)的了解的,可能對(duì)所有行業(yè)都感興趣??赡芤环矫鎸?duì)UI設(shè)計(jì)感興趣,也有可能對(duì)影視后期感興趣,從而導(dǎo)致浪費(fèi)很長(zhǎng)一段時(shí)間浪費(fèi)在了學(xué)習(xí)一些自己認(rèn)為很重要的軟件上面,邊學(xué)PS,邊學(xué)PR,或者其他的軟件上面。那么對(duì)于設(shè)計(jì)行業(yè)來說,我們到底應(yīng)該怎么確定自己的方向,如何選擇適合自己的行業(yè)呢?


一、首先我們要了解這個(gè)行業(yè)的方向,比如我們可以進(jìn)行細(xì)分成為:


01.平面設(shè)計(jì)(廣告方向)

02.平面設(shè)計(jì)(品牌方向)

03.平面設(shè)計(jì)(電商美工方向)

04.UI設(shè)計(jì)(設(shè)計(jì)類)

05.UI設(shè)計(jì)(交互用戶體驗(yàn)方向)

06.影視后期制作

07.游戲3D建模

08.游戲原畫

09.插畫師

10.工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)

11.室內(nèi)設(shè)計(jì)


二、我們根據(jù)行業(yè)的不同和學(xué)習(xí)者本身的喜好來進(jìn)行相應(yīng)的介紹


01.平面設(shè)計(jì)(廣告方向)


  1. 目前不管是一線城市還是二三線小城市哪怕到了一些小縣城,都離不開傳統(tǒng)廣告的組成,所以出現(xiàn)了一個(gè)小城市,幾百家圖文店。他們對(duì)于一些傳統(tǒng)廣告有著不可磨滅的貢獻(xiàn),比如傳單(DM單),條幅,展架,小卡片等一系列常見的廣告類型。這一類的對(duì)設(shè)計(jì)的要求不高,基本就是套套模板或者是簡(jiǎn)單的拼接,雖然互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展這么迅速,絲毫沒有對(duì)傳統(tǒng)廣告設(shè)計(jì)產(chǎn)生影響,因?yàn)檫@一類型基本就是靠紙張本身的成本來進(jìn)行盈利,比如一張A4紙張簡(jiǎn)歷的復(fù)印,成本可能只有幾分錢,成本低,數(shù)量多,能夠進(jìn)行整倍的增長(zhǎng)。

  2. 需要學(xué)習(xí)掌握的內(nèi)容有印刷工藝,紙張規(guī)格,簡(jiǎn)單的排版和一定的色彩知識(shí),這些在制作廣告時(shí)都會(huì)用到。其實(shí)對(duì)于廣告設(shè)計(jì)師的就業(yè)面是比較廣泛的,不管是一點(diǎn)城市還是三線城市都會(huì)有相應(yīng)的需求

  3. 但是建議對(duì)于年輕人來說,不建議從事本行業(yè),因?yàn)閷?duì)于地方廣告行業(yè)來說,都有了穩(wěn)定的客戶來源和一定的時(shí)間積累了,也可以說就是趨于飽和,但是也不確定就可以通過對(duì)市場(chǎng)的審美以及合作方式的改變能夠獲得一定的客戶的群體。



02.平面設(shè)計(jì)(品牌方向)


  1. 對(duì)于目前中國(guó)市場(chǎng)來說,人們?cè)絹碓阶⒅仄放频挠绊懥Γ藗冇芍白非蟮奈锩纼r(jià)廉轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的品牌和logo。比如我們想到吃火鍋,就會(huì)想到海底撈,想到喝咖啡,就能想到星巴克等。人們從自身就會(huì)有這樣一個(gè)轉(zhuǎn)變,并不是因?yàn)樗麄兊漠a(chǎn)品就是絕對(duì)好的,而是人們會(huì)注意到他們的服務(wù)或者是店鋪裝修以及精神方面的追求。越來越多的品牌也在迎合中國(guó)市場(chǎng)的需求,帶來了品牌設(shè)計(jì)師的興起,設(shè)計(jì)內(nèi)容主要包括VIS 包裝 畫冊(cè) logo 形象設(shè)計(jì)等。

  2. 品牌設(shè)計(jì)師需要從感覺體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、思維體驗(yàn)、行動(dòng)體驗(yàn)、關(guān)聯(lián)體驗(yàn) 對(duì)顧客進(jìn)行研究,  品牌體驗(yàn)是品牌與顧客之間的互動(dòng)行為過程,是通過令人耳目一新的品牌標(biāo)識(shí),鮮明的品牌個(gè)性、豐富的品牌聯(lián)想、充滿激情的品牌活動(dòng)來讓顧客體驗(yàn)到“快樂”“酷”“爽”等,從面與品牌建立起強(qiáng)而有力的關(guān)系,達(dá)到高度的品牌忠誠(chéng)。 目前國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)升級(jí),消費(fèi)市場(chǎng)也在升級(jí),人們?cè)讷@得選擇各類商品的時(shí)候,無論是購(gòu)房、購(gòu)車、食物等,都無不受到品牌的影響,連設(shè)計(jì)師本身也是被品牌傳播的對(duì)象。因此對(duì)于企業(yè)而言,打造具有自身特色的品牌是一件非常重要的事情。 想要弄清楚說品牌的,基本上都得圍繞著CIS進(jìn)行,因此清楚CIS的各種原理對(duì)于品牌來說是非常重要的。

  3.  總之,我們需跳到體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代去思考企業(yè)的本身,探索如何從產(chǎn)品到品牌的跨越,創(chuàng)造具個(gè)性鮮明的的品牌,增大自我的競(jìng)爭(zhēng)能力。



03.平面設(shè)計(jì)(電商美工方向)


  1. 中國(guó)電子商務(wù)的崛起,帶來了這樣一個(gè)崗位,一個(gè)電商美工設(shè)計(jì)師需要了解內(nèi)容主要包括店鋪裝修 詳情頁(yè)的制作 PS精修,排版,色彩搭配,C4D建模,圖片精修等一些內(nèi)容,因?yàn)橐粋€(gè)店鋪的銷量除了和產(chǎn)品的自身質(zhì)量相關(guān)之外,其實(shí)還是和設(shè)計(jì)師自己的設(shè)計(jì)水平相關(guān),人們會(huì)根據(jù)設(shè)計(jì)的好壞來對(duì)產(chǎn)品的質(zhì)量進(jìn)行評(píng)判,很簡(jiǎn)單,舉個(gè)例子,比如你看到一個(gè)設(shè)計(jì)比較差的產(chǎn)品廣告,自身就會(huì)認(rèn)為這個(gè)產(chǎn)品的價(jià)值和他的質(zhì)量肯定不會(huì)太高。所以說一個(gè)電商設(shè)計(jì)師需要會(huì)根據(jù)產(chǎn)品的價(jià)值來進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計(jì)。

  2. 電商設(shè)計(jì)師多多稍稍掌握一些電商運(yùn)營(yíng)的知識(shí)會(huì)更加吃香,同樣工作也會(huì)更加好找。就業(yè)方向大多是一些南方城市吧,比如電商比較多的杭州 廣州等一些城市。這樣的需求還是大一點(diǎn),但是對(duì)于一些節(jié)日來說,壓力也是蠻大的,出圖效率要快,質(zhì)量要高!


04.UI設(shè)計(jì)(設(shè)計(jì)類)


  1. UI設(shè)計(jì)其實(shí)是一個(gè)舶來品,全稱成為User interface,翻譯過來成為用戶界面,簡(jiǎn)單來說就是手機(jī)界面 電腦界面 汽車中控導(dǎo)航界面,智能手表界面的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師需要負(fù)責(zé)ICON的設(shè)計(jì),界面的設(shè)計(jì)等,這個(gè)行業(yè)其實(shí)對(duì)于前幾年來說比較火,需求比較大,但是現(xiàn)在目前市場(chǎng)魚龍混雜,被培訓(xùn)機(jī)構(gòu)炒的沸沸揚(yáng)揚(yáng),沒有任何設(shè)計(jì)能力的人掌握了軟件之后就被包裝成了UI設(shè)計(jì)師,導(dǎo)師目前市場(chǎng)供大于求,甚至UI設(shè)計(jì)師就去了做摳圖工人,拿著月薪3k的工資。

  2. 目前UI設(shè)計(jì)師這個(gè)職位在二三線城市就不用談了,因?yàn)楹芏嗲岸司椭苯涌梢宰约哼M(jìn)行界面的設(shè)計(jì)了,雖然沒有什么用戶體驗(yàn)之類的,因?yàn)槎€的一些小互聯(lián)網(wǎng)公司也不會(huì)追求什么界面美觀和什么用戶體驗(yàn)之類的,一個(gè)UI設(shè)計(jì)師需要負(fù)責(zé)交互 設(shè)計(jì) 前端等一系列的崗位,如果真的想去一些大公司,要求也是比較高的,所以還是建議打好基礎(chǔ)知識(shí),儲(chǔ)備好知識(shí)庫(kù),是金子總會(huì)發(fā)光的!況且對(duì)于一些公司如果要開發(fā)APP,大多會(huì)選擇外包公司,自己的公司沒有必要請(qǐng)一支團(tuán)隊(duì)來對(duì)自己公司的APP進(jìn)行維護(hù),成本也是非常高的!

  3. UI設(shè)計(jì)師需要掌握的東西非常多,PS AI AXURE AE sketch XD 等一些設(shè)計(jì)軟件,還需要會(huì)一些剪輯 動(dòng)畫制作之類的更是你的加分項(xiàng),對(duì)于創(chuàng)業(yè)來說,相比之下,不太容易創(chuàng)業(yè)!




05.UI設(shè)計(jì)(交互用戶體驗(yàn)方向)


  1. 現(xiàn)在對(duì)于一線城市的大公司來說,比如BAT這些公司旗下的APP越來越注重用戶體驗(yàn)了,當(dāng)下這個(gè)時(shí)代,只有體驗(yàn),服務(wù)才能留住用戶,對(duì)于交互設(shè)計(jì)師來說,目前很多大公司很缺相關(guān)的人才,大學(xué)目前還沒有設(shè)立此專業(yè),因?yàn)橐粋€(gè)交互設(shè)計(jì)師不僅要負(fù)責(zé)產(chǎn)品的整體的交互流程,更需要從用戶的角度來思考問題,減少用戶的學(xué)習(xí)成本。

  2. 要設(shè)計(jì),但又不是單純?cè)O(shè)計(jì)圖形圖像,還要具備認(rèn)知科學(xué)知識(shí),以便構(gòu)想適當(dāng)?shù)慕缑婧陀梅?;要能?duì)整體市場(chǎng)策略和產(chǎn)品定位進(jìn)行深入思考,并將其體現(xiàn)在設(shè)計(jì)當(dāng)中以符合市場(chǎng)需求,還要有實(shí)現(xiàn)上的切實(shí)考慮,不能讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)學(xué)湯姆克魯斯演碟中諜;要善于與客戶/用戶交流溝通,要能言善道,還要求你能像FBI探員一般擅長(zhǎng)洞察別人嘴上說不出來的真實(shí)動(dòng)機(jī);要對(duì)設(shè)計(jì)階段的整體架構(gòu)和布局做出有正見的決策,還要有與開發(fā)、市場(chǎng)、美工設(shè)計(jì)上上下下各層人員進(jìn)行長(zhǎng)期艱苦卓絕的解說、說服、協(xié)商活動(dòng)的巨大毅力和決心;要能夠量化,要精通調(diào)研技能,數(shù)學(xué)還不能太差;要善于想盡一切辦法來勸導(dǎo)客戶放棄錯(cuò)誤的想法,還要能忍耐折中方案的不完美;……一切的一切,經(jīng)驗(yàn)要深厚、知識(shí)要廣博、思考又要足夠深入。

  3. 如果你認(rèn)為自己的氣質(zhì)適合這樣的工作,下一步就需要學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)知識(shí)。選擇好的入門書,如:《軟件觀念革命-交互設(shè)計(jì)精髓》(About Face 2.0),《Designing Interfaces》與《Universal Principles of Design》。還需要了解你的工作介質(zhì),比如互聯(lián)網(wǎng),移動(dòng)通訊和軟件系統(tǒng)。你不必成為一名程序員,但需要了解每種介質(zhì)技術(shù)上的可行性。

  4. 對(duì)于就業(yè)來說,目前交互設(shè)計(jì)師薪資是比較高的,而且要求也比較高,不要盲目追逐薪資和發(fā)展,也要看到自身的條件和自身的水平是否可以成為一個(gè)合格的交互設(shè)計(jì)師。




06.影視后期制作


  1. 影視后期在目前的就業(yè)市場(chǎng)也是非常吃香,電視節(jié)目包裝 影視后期剪輯 新媒體的運(yùn)營(yíng)等都需要后期制作;需要掌握軟件有PR  AE  C4D  ZB  RF  HOUDINI   達(dá)芬奇之類的,不需要做到完全掌握,因?yàn)閸徫坏牟煌鶎W(xué)習(xí)的軟件也是不一樣的,總而言之軟件知識(shí)工具而已,重要的還是創(chuàng)意思維。

  2. 在大學(xué)也有此類的相關(guān)專業(yè),比如動(dòng)畫設(shè)計(jì) 數(shù)字媒體等,但是教的都特別的籠統(tǒng),不能適應(yīng)目前就業(yè)市場(chǎng)的需求,所以建議如果有想要從事此類的工作的畢業(yè)生,可以選擇一家比較好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),去培訓(xùn)一下。

  3. 目前新媒體的興起,也滋生了一大批網(wǎng)紅的誕生,他們從拍攝,剪輯,后期制作都會(huì)一點(diǎn),對(duì)于想要從事新媒體的的同學(xué)來說,這一行比較苦,短期之內(nèi)可能看不到收獲,需要堅(jiān)持,投入較多。

  4. 對(duì)于想從事電視節(jié)目包裝的同學(xué),一般電視臺(tái)或者是影視公司對(duì)于學(xué)歷或者是項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)要求比較高,多去實(shí)踐,多去學(xué)習(xí),多去了解和溝通,才能看到自己的收獲!

  5. 影視節(jié)目特效師,前段時(shí)間,流浪地球的特效,拉開了中國(guó)特效的大門,同時(shí)也肯定會(huì)對(duì)這一行業(yè)產(chǎn)生影響,所以目前市場(chǎng)不需要五毛特效師,需要的是有著扎實(shí)的基礎(chǔ)功底,豐富的項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的設(shè)計(jì)師!



07.游戲3D建模


  1. 游戲的3D建模是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,計(jì)算機(jī)的平面式二維的,基于色彩學(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這樣就需要用到美術(shù)來進(jìn)行相關(guān)色彩的渲染,如果沒有美術(shù)基礎(chǔ)的話使用起來就會(huì)感覺到比較麻煩。

  2. 另外比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效。這些都需要用到美術(shù)基礎(chǔ)。

  3. 3D游戲美術(shù)主要是建模和模型貼圖繪制,現(xiàn)在次世代游戲應(yīng)用廣泛,次世代游戲美術(shù)的制作對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求在造型結(jié)構(gòu)上的要求比較高,對(duì)美術(shù)的色彩和光影相對(duì)手繪貼圖減弱了不少,造型感隨著模型課程的推進(jìn)對(duì)于新手來說可以得到很明顯的提升。

  4. 不要擔(dān)心沒有美術(shù)基礎(chǔ),現(xiàn)在的很多建模師都是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的醫(yī)生、導(dǎo)游、銷售等工作轉(zhuǎn)行過來的。不過現(xiàn)在想要入游戲建模這行肯定是要報(bào)班的,行業(yè)發(fā)展太快了,學(xué)校的教育系統(tǒng)完全跟不上,出來的學(xué)生項(xiàng)目上不會(huì)直接用,實(shí)習(xí)都跟不走,這是行業(yè)發(fā)展導(dǎo)致的,沒辦法。也沒必要太把培訓(xùn)機(jī)構(gòu)妖魔化,你要走這一行的話,學(xué)習(xí)這個(gè)階段是肯定跑不脫的。

  5. 現(xiàn)在的技術(shù)發(fā)展確實(shí)帶了了很多操作上的方便,比如烘焙、貼圖再也不用那么麻煩,光影和法線也可以通過軟件直接導(dǎo)入,倒是降低了對(duì)于游戲制作人美術(shù)基礎(chǔ)的要求,zbrush等軟件也使得小白都能很快上手,不過建模終究還得是自己老老實(shí)實(shí)雕出來,你說的自動(dòng)建模那估計(jì)得等電腦可以和人腦連接的時(shí)代了。

  6. 至于工資,根據(jù)地區(qū)不同可能會(huì)各不相同吧,以成都為例,我們公司的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,有1-2年工作經(jīng)驗(yàn)的基本都是1W以上。



08.游戲原畫


  1. 原畫概念設(shè)計(jì)師需要有非常強(qiáng)的手繪功底,需要學(xué)習(xí)手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、原畫人物設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定這些都是需要學(xué)習(xí)的。
    手繪基礎(chǔ):頭骨素描,頭像素描、石膏像人體解剖素描。
    原畫藝術(shù)基礎(chǔ):原畫藝術(shù)基礎(chǔ)Photoshop軟件基礎(chǔ)、原畫商業(yè)案例賞析。
    原畫人物設(shè)定:寫實(shí)人物角色設(shè)定、寫實(shí)人物服裝道具設(shè)定、卡通人物設(shè)定、卡通人物服裝道具設(shè)定。
    動(dòng)物角色設(shè)定:動(dòng)物解剖基礎(chǔ)、寫實(shí)類動(dòng)物角色設(shè)定、卡通類動(dòng)物角色設(shè)定。
    場(chǎng)景設(shè)定:中外建筑風(fēng)格賞析、寫實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定、卡通風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定。

  2. 就業(yè)范圍也很廣:最常見的是游戲公司,場(chǎng)景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進(jìn)入國(guó)內(nèi)線游戲公司,不管是端游手游還是頁(yè)游,收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收成好的話會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。而且根據(jù)個(gè)人水平,如果你足夠努力的話,升薪會(huì)非常快。在游戲公司工作不光要提升個(gè)人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識(shí),這樣才能在項(xiàng)目中更好的發(fā)揮作用。如果個(gè)人意識(shí)比較好,升職也很快。通常是初級(jí)設(shè)計(jì)師、中級(jí)設(shè)計(jì)師、高級(jí)設(shè)計(jì)師、組長(zhǎng)、主美、藝術(shù)總監(jiān)、如果懂得策劃又有技術(shù)意識(shí)能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。

  3.  目前原畫行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)不大,但是入行門檻高。 美術(shù)相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生,想找到原畫師工作,要學(xué)習(xí)1年至少。沒有美術(shù)基礎(chǔ)的更難至少2年。找工作之前技術(shù)水平必須要達(dá)到最低要求線。 要么自己大學(xué)一直在練,這樣能找工作。 要么去培訓(xùn)機(jī)構(gòu),最好去國(guó)內(nèi)口碑好的的幾所機(jī)構(gòu)。



09.插畫師


  1. 要想通過讀書這條路成為插畫師,可以選一些跟插畫師相關(guān)的專業(yè),比如美術(shù)學(xué)專業(yè),動(dòng)漫設(shè)計(jì)類專業(yè)等,也可以參加美術(shù)藝考,通過專業(yè)訓(xùn)練提高自己的繪畫水平,這樣為以后成為插畫師奠定基礎(chǔ)。另外,學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)類專業(yè)還可以學(xué)到一些相關(guān)設(shè)計(jì)軟件,對(duì)以后工作也很有幫助。

  2. 當(dāng)然學(xué)什么專業(yè)只是一個(gè)平臺(tái)和階梯,要想最終成為好的插畫師,還需要本身有好的繪畫功底,從小熱愛畫畫,那樣才能在以后的工作中更加游刃有余。和插畫相關(guān)的專業(yè)并不多,但是在大學(xué)可以學(xué)一些繪畫、設(shè)計(jì)及其軟件。公司招插畫師時(shí),一般是看學(xué)歷的,沒有學(xué)歷很難找到工作,而且一般是??萍耙陨蠈W(xué)歷。

  3. 成為插畫師首先學(xué)習(xí)一些常用的軟件,最好能熟練運(yùn)用,然后買一個(gè)畫板連在電腦上,手繪圖畫,可以涂顏色,剛開始不要求速度,只要畫好就可以了。最初可以找一些簡(jiǎn)單的成品畫臨摹,慢慢練習(xí),找到感覺以后再開始進(jìn)行自己創(chuàng)作。插畫師一般都是要求有自己作品的,因?yàn)楫嫯嫸加邪鏅?quán)要求,你模仿別人的作品肯定是不行的,而且也沒有自己的風(fēng)格,所以想要成為優(yōu)秀的插畫師,就要自己創(chuàng)作,有自己的想法,形成自己的作品風(fēng)格。

  4. 剛開始工作可以不注重工資高低,但最好是能學(xué)到東西,能在工作中有所成長(zhǎng)和提高,積累到更多工作經(jīng)驗(yàn),慢慢自己的價(jià)值就高了。

  5. 目前很多國(guó)內(nèi)的產(chǎn)品的包裝都以插畫為主,所以對(duì)于就業(yè)來說也可以找一些包裝設(shè)計(jì)師,或者是動(dòng)畫設(shè)計(jì)師等一系列的工作,收入還算穩(wěn)定!



10.工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)


  1. 具有較扎實(shí)的自然科學(xué)基礎(chǔ),較好的人文、藝術(shù)和社會(huì)科學(xué)基礎(chǔ)及正確運(yùn)用本國(guó)語(yǔ)言、文字的表達(dá)能力; 2.較系統(tǒng)地掌握領(lǐng)域?qū)拸V的技術(shù)理論基礎(chǔ)知識(shí),主要包括工業(yè)設(shè)計(jì)工程基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)表現(xiàn)基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)理論、人機(jī)工程、設(shè)計(jì)材料及加工、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)及企業(yè)管理等基礎(chǔ)知識(shí); 3.具有新產(chǎn)品的研究與開發(fā)的初步能力,有較強(qiáng)的實(shí)驗(yàn)技能、動(dòng)手能力、及美的鑒賞與創(chuàng)造能力以及較強(qiáng)的計(jì)算機(jī)和外語(yǔ)應(yīng)用能力;

  2. 我不覺得 工業(yè)設(shè)計(jì)出來后能找到相關(guān)的工作很難 很多出來的畢業(yè)生都轉(zhuǎn)向了平面設(shè)計(jì) 或者是裝潢設(shè)計(jì)了 理科好的 在學(xué)校時(shí)就轉(zhuǎn)到機(jī)械類去了 真心喜歡出來搞工業(yè)設(shè)計(jì)的 一般剛開始境遇都不是很好 不是進(jìn)到小公司 什么雜活都讓你干 就是幾個(gè)同學(xué)辦個(gè)小創(chuàng)意社艱難維持生計(jì) 我覺得這是中國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)展必然要經(jīng)歷的過程 只要能堅(jiān)持自己主張 總會(huì)有機(jī)會(huì)的

  3. 一般來說;設(shè)計(jì)公司薪資待遇較低,不穩(wěn)定,加班嚴(yán)重,福利少,基本工資通常在4K~8K之間,然后根據(jù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目拿提成,壓力大;相對(duì)來說:企業(yè)待遇就會(huì)好很多,通常在15K以上,環(huán)境相對(duì)輕松,能讓你真正了解什么叫做產(chǎn)品設(shè)計(jì),了解市場(chǎng);薪資待遇在制造業(yè)上屬于中等水平;

  4. 近年來,很多公司對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)越來越重視,越來越多的企業(yè)關(guān)注自身產(chǎn)品設(shè)計(jì)問題,不久的將來,產(chǎn)品設(shè)計(jì)一定會(huì)像前幾年的互聯(lián)網(wǎng)一樣火!




11.室內(nèi)設(shè)計(jì)


  1. 室內(nèi)設(shè)計(jì)是建筑設(shè)計(jì)的組成部分,旨在創(chuàng)造合理舒適的生活環(huán)境,以滿足人們的使用和審美需求,室內(nèi)設(shè)計(jì)內(nèi)容也包括建筑平面設(shè)計(jì),空間規(guī)劃,人機(jī)工程,室內(nèi)材料,燈光的運(yùn)用,色彩的構(gòu)成以及家具陳設(shè)各學(xué)科等,可以說是綜合性比較廣泛的行業(yè)了,那對(duì)于這樣的一個(gè)行業(yè)發(fā)展情況相信不僅是設(shè)計(jì)師。

  2. 目前室內(nèi)設(shè)計(jì)圈已然存在一股抄襲成風(fēng)的陋習(xí),不管風(fēng)格上還是材料的運(yùn)用上,都能看到;室內(nèi)設(shè)計(jì)師個(gè)人綜合知識(shí)方面,大部分比較重裝飾,輕文化;設(shè)計(jì)師作品的表達(dá)因?yàn)楹芏嗫陀^因素也難出精品,一是政府相關(guān)部門管理不到位,對(duì)于設(shè)計(jì)師資格職稱沒有要求并且不太重視,二是市場(chǎng)上存在違反設(shè)計(jì)客觀規(guī)律的惡性競(jìng)爭(zhēng),三是設(shè)計(jì)前端與施工方?jīng)]有良好的對(duì)接導(dǎo)致作品難以落地。

  3. 室內(nèi)設(shè)計(jì)就業(yè)范圍很廣泛噠,職業(yè)方向包括但不僅限于建筑空間設(shè)計(jì)師、住宅室內(nèi)設(shè)計(jì)師、展會(huì)設(shè)計(jì)師、家具設(shè)計(jì)師、燈光設(shè)計(jì)師、景觀設(shè)計(jì)師、設(shè)計(jì)顧問、設(shè)備管理經(jīng)理、CAD設(shè)計(jì)師等。

  4. 但是應(yīng)屆畢業(yè)生選擇室內(nèi)設(shè)計(jì)之后都會(huì)轉(zhuǎn)行,可能是和學(xué)歷相關(guān),大多數(shù)??茖W(xué)校也都會(huì)有這個(gè)專業(yè),所以導(dǎo)致很多人難以就業(yè),市場(chǎng)需求也占一部分原因,因?yàn)槟壳笆袌?chǎng)需求寧愿直接請(qǐng)裝修公司直接設(shè)計(jì),也沒有請(qǐng)專業(yè)的設(shè)計(jì)公司來進(jìn)行設(shè)計(jì)。不過各行各業(yè),都和能能力相關(guān)吧,是金子總會(huì)發(fā)光!




三.如何選擇自己適合的設(shè)計(jì)行業(yè)?


01.根據(jù)自己興趣和發(fā)展,俗話說,興趣是最大的老師,也是你堅(jiān)持下去最大的動(dòng)力,任何行業(yè)都需要堅(jiān)持才能看到未來和發(fā)展。

02.根據(jù)自己所學(xué)專業(yè),如果自己興趣特別廣泛,就根據(jù)自己專業(yè)技能的掌握的知識(shí)進(jìn)行合理的安排。

03.看自身的就業(yè)城市和自己想要發(fā)展的城市,各行各業(yè),都有自己適應(yīng)的城市和發(fā)展,根據(jù)發(fā)展來定。

04.看本行業(yè)的未來發(fā)展和趨勢(shì),在未來會(huì)不會(huì)被淘汰。如果真的發(fā)揮前景不是特別好的情況下,也沒必要去從事了。



四.從事設(shè)計(jì)需要具備的十大能力


熱愛,是你自驅(qū)設(shè)計(jì)的動(dòng)力!

時(shí)間,是你優(yōu)于別人的可能!

習(xí)慣,是你難言瞬間獲取的軟實(shí)力!

思路,是你降低試錯(cuò)成本的關(guān)鍵!

方法,是你是實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的套路!

技巧,是你高效產(chǎn)出的技能!

堅(jiān)持,是你到達(dá)終點(diǎn)的可能!

心態(tài),試你抗住壓力的關(guān)鍵!

情商,是你應(yīng)對(duì)職場(chǎng)的法寶!

分享,是你幸運(yùn)之神的眷顧!


希望每一位從事設(shè)計(jì)的人,學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的同學(xué)都能夠擁有不變的初心,有堅(jiān)持下去的動(dòng)力!

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