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[C4D教程]賽博朋克街道

作者:直尚教育
分類: 教程
2019-12-26
338

賽博朋克風(fēng)格特點(diǎn) 整體亮度較低、對比度較高 畫面以冷色調(diào)(藍(lán)色、青色)為主 局部用暖色調(diào)、搭配霓虹光感的對比色點(diǎn)綴

賽博朋克風(fēng)格特點(diǎn)

整體亮度較低、對比度較高

畫面以冷色調(diào)(藍(lán)色、青色)為主

局部用暖色調(diào)、搭配霓虹光感的對比色點(diǎn)綴


此篇主要講OC渲染器的應(yīng)用

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開始

先搭建一個場景



霓虹燈是賽博朋克的一大特點(diǎn)

先從霓虹燈熒光的感覺開始做

先給一個粉紫色的漫反射

再在發(fā)光通道中添加黑體發(fā)光

再添加一個RGB節(jié)點(diǎn)




此時熒光感還沒有

可以通過渲染設(shè)置Post打開設(shè)置輝光

光線太亮可通過降低功率和降低飽和度來解決



周邊的發(fā)光體都是類似的做法

不發(fā)光的部分可以添加反射材質(zhì)增加質(zhì)感



最后把這些廣告牌放回到場景中

整體色調(diào)最后統(tǒng)一調(diào)整



接下來調(diào)整路燈

方法類似



再調(diào)節(jié)車

車燈和之前類似,加上紅色

車身用反射材質(zhì),增加反射強(qiáng)度和粗糙度

車玻璃用因?yàn)槭且归g,不必用透明材質(zhì)

選用全反射材質(zhì),取消漫反射,index改為1

車輪骨為全反射材質(zhì)加粗糙

車輪胎用反射材質(zhì)加黑加粗糙



再做場景環(huán)境的材質(zhì)

基本都為反射加粗糙

增加斑駁感可在粗糙下加噪波節(jié)點(diǎn)



地面柏油路特別說一下

與之前一樣的是取消漫反射,增加index反射

在粗糙和凹凸下添加C4D自帶噪波

降低兩種噪波的對比度同時把全局縮放調(diào)小

最后更改投射方式為平直

這樣地面有了雨后斑駁的感覺

斑馬線同理加亮一些



最后給場景補(bǔ)點(diǎn)光



再調(diào)整一下

添加一些其他元素



完成



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