根據(jù)易觀國(guó)際Enfodesk產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)即將發(fā)布的《2009年第4季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》數(shù)據(jù)顯示,2009年第4季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)75.13億元,環(huán)比增長(zhǎng)9.1%,同比增長(zhǎng)47.6%。
易觀國(guó)際(Analysys International)研究發(fā)現(xiàn),政府有關(guān)部門(mén)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的監(jiān)管和查處在第3-4季度力度加大,凈化了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)諸多違規(guī)內(nèi)容及消費(fèi)內(nèi)容,直接削減了部分不規(guī)范的長(zhǎng)尾市場(chǎng)營(yíng)收,并影響了網(wǎng)游企業(yè)營(yíng)銷的效果。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看利于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的健康發(fā)展。
易觀總結(jié)2009年的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到260.93億元,用戶規(guī)模達(dá)到1.07億,超出易觀在11月所發(fā)布《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2009-2012》預(yù)測(cè)的260億元。
綜合易觀國(guó)際(Analysys International)在2009年10月發(fā)布的《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力趨勢(shì)報(bào)告2009》,以及文化部2010年1月發(fā)布的《2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)白皮書(shū)》分析認(rèn)為:2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)保持了較好的運(yùn)行態(tài)勢(shì),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和技術(shù)能力的推動(dòng)下,產(chǎn)品類型越發(fā)豐富,在ACT、FPS等創(chuàng)新型網(wǎng)游產(chǎn)品推動(dòng)下,網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模保持良性平穩(wěn)增長(zhǎng);中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)能力的積累、自主研發(fā)引擎的應(yīng)用,使得自主研發(fā)網(wǎng)游產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)份額及出口額度逐年提升。
同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)監(jiān)管政策收緊,其目的在于:引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的健康發(fā)展、保護(hù)消費(fèi)者合法權(quán)益、規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)行為;而基于政策的收緊和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激烈,。聯(lián)合運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)略合作的方式在2009年底達(dá)到一輪高潮,越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)們從爭(zhēng)搶稀缺資源的惡性競(jìng)爭(zhēng)走向了資源共享、利益共享的競(jìng)合。
易觀國(guó)際(Analysys International)對(duì)2010年網(wǎng)絡(luò)游戲有以下幾點(diǎn)展望:
政策監(jiān)管逐漸規(guī)范,分級(jí)制將引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)形成健康、科學(xué)的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),并可能引導(dǎo)網(wǎng)游企業(yè)重新定位目標(biāo)市場(chǎng)。
虛擬貨幣及內(nèi)容監(jiān)管的落地將進(jìn)一步促進(jìn)網(wǎng)游企業(yè)間的戰(zhàn)略合作;
三網(wǎng)融合將吸引以廣電為主的新市場(chǎng)進(jìn)入者,在政策的扶持下為現(xiàn)有網(wǎng)游企業(yè)帶來(lái)挑戰(zhàn),網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)地位也將因此提升。
市場(chǎng)規(guī)模和用戶的需求增長(zhǎng)將吸引國(guó)際TVGAME企業(yè)進(jìn)入中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),通過(guò)代理、授權(quán)開(kāi)發(fā)、聯(lián)合開(kāi)發(fā)、戰(zhàn)略合作等方式為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶提供豐富的產(chǎn)品;
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)的跑馬圈地將成為新熱點(diǎn)。
欲了解中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的更多內(nèi)容,請(qǐng)參閱易觀國(guó)際Enfodesk或聯(lián)系易觀國(guó)際(Analysys International)客戶服務(wù)部。
研究說(shuō)明
易觀國(guó)際(Analysys International)提供的產(chǎn)業(yè)分析,主要是在產(chǎn)業(yè)宏觀數(shù)據(jù)、最終用戶季度調(diào)研數(shù)據(jù)、廠商歷史數(shù)據(jù)以及廠商季度業(yè)務(wù)監(jiān)測(cè)信息等基礎(chǔ)上,運(yùn)用易觀的產(chǎn)業(yè)分析模型,并結(jié)合市場(chǎng)研究、行業(yè)研究以及廠商研究方法得出的,主要反映了市場(chǎng)現(xiàn)狀、趨勢(shì)、拐點(diǎn)和規(guī)律,以及廠商的發(fā)展現(xiàn)狀。
易觀國(guó)際(Analysys International)相信通過(guò)上述產(chǎn)業(yè)研究方法得出的數(shù)據(jù)在行業(yè)公認(rèn)可接受誤差范圍內(nèi),可以準(zhǔn)確反映行業(yè)走勢(shì)與變化規(guī)律。
通過(guò)專業(yè)研究方法得到的研究結(jié)果,旨在供決策參考。廠商的實(shí)際數(shù)據(jù)請(qǐng)查詢廠商發(fā)布的財(cái)務(wù)報(bào)告。
研究定義
網(wǎng)絡(luò)游戲:網(wǎng)絡(luò)游戲是一種依托于網(wǎng)絡(luò),可同時(shí)多人參與的電子游戲。它通過(guò)人與人之間的互動(dòng)、對(duì)抗,達(dá)到交流、娛樂(lè)和休閑的目的。本報(bào)告中所指的網(wǎng)絡(luò)游戲,特指以互聯(lián)網(wǎng)為游戲平臺(tái),以PC為終端的網(wǎng)絡(luò)游戲。
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