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Maya動(dòng)畫人物角色的綜合綁定圖文教程

作者:直線網(wǎng)
分類: 教程
2019-11-26
387

 人物角色的綜合綁定在動(dòng)畫制作的過(guò)程中是最常用的,因?yàn)橹灰怯薪巧膭?dòng)畫,就一定需要對(duì)該角色進(jìn)行綜合綁定。下面對(duì)人物角色綁定的基本流程做一個(gè)總體上的介紹。

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  一、整體綁定流程


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  角色綁定流程中涉及的主要工作內(nèi)容有:創(chuàng)建骨骼、調(diào)整骨骼軸向、添加IK手柄、控制器制作、IKFK切換、約束、蒙皮,mel綁定和屬性連接等等。下面以一個(gè)卡通模型為例,將流程中各環(huán)節(jié)逐一進(jìn)行講解。

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  二、骨骼創(chuàng)建


  首先需要為角色模型創(chuàng)建骨骼,骨骼的創(chuàng)建應(yīng)符合角色運(yùn)動(dòng)的規(guī)律和生理結(jié)構(gòu)。




  三、腰部綁定


  角色綁定通常是從腰部開(kāi)始的。腰部的綁定包括IK的創(chuàng)建、拉伸及旋轉(zhuǎn)設(shè)置,全局和次級(jí)控制等,可以實(shí)現(xiàn)如下效果。


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  腰部IK的創(chuàng)建


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  四、手臂綁定


  手臂的綁定主要包括手臂的拉伸效果、IK/FK的無(wú)縫切換,以及手臂的無(wú)縫空間鎖定等,可以實(shí)現(xiàn)如下效果。


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  手臂的IKFK無(wú)縫切換


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  IKFK單鍵切換設(shè)置


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  手臂拉伸骨骼的創(chuàng)建


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  手臂拉伸開(kāi)關(guān)


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  手臂次級(jí)控制


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  次級(jí)控制器全局設(shè)置


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  手臂跟隨設(shè)置


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  五、腳部綁定


  對(duì)腳部進(jìn)行基本設(shè)定,包括添加腳部拉伸效果、拉伸開(kāi)關(guān)以及腳部的空間鎖定等,最終可以實(shí)現(xiàn)腳部的基本形態(tài),如腳跟抬起、腳尖抬起,腳部左右旋轉(zhuǎn)等。


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  腳部的基本設(shè)置


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  腳部的拉伸設(shè)置


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  腳部的屬性及跟隨設(shè)置


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  最后還要為腳部定義全局腳本命令,以及實(shí)現(xiàn)右鍵的菜單功能。我們這里只講解人物角色綁定的流程,涉及到更多的知識(shí)點(diǎn)大家可以參閱其他文章。


  六、面部綁定


  面部的綁定的主要原理與身體綁定是相同的,一般放在身體綁定之后進(jìn)行。它包括骨骼的設(shè)置、人物權(quán)重繪制、表情的制作、控制器的添加、次級(jí)控制器原理以及次級(jí)表情制作等內(nèi)容,綁定效果如下圖所示。


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  至此,角色綁定的基本流程介紹完畢,謝謝大家。



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