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Playdom:詳解社交游戲 類似小型電影行業(yè)

作者:
分類: 國內(nèi)資訊
2010-03-26
2959
美國媒體近日撰文稱,美國社交游戲創(chuàng)業(yè)公司Playdom CEO約翰·普萊森特(John Pleasants)在上周的SXSW會議上談到了“社交網(wǎng)絡(luò)游戲的未來”,但他談話最令人感興趣的則是Facebook游戲業(yè)務(wù)當(dāng)前的情況。

  以下為文章全文:

  普萊森特披露了關(guān)于社交網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的諸多重要情況。社交網(wǎng)絡(luò)游戲就像一個小型化的電影行業(yè),兩者之間的差別就在于用戶可以與之互動從而改進游戲。

  游戲成本

  普萊森特披露的最引人關(guān)注的統(tǒng)計數(shù)據(jù)就是游戲的研發(fā)成本。據(jù)他表示,每款游戲的成本平均在10萬美元至30萬美元。在被問及游戲營銷成本時,普萊森特表示,上述成本不包括營銷支出,營銷費用通常是研發(fā)成本的50%。而對那些熱門游戲來說,營銷成本可能會隨之達到數(shù)百萬美元。

  目前大型游戲公司仍然按照每次安裝基礎(chǔ)來衡量成本。普萊森特表示,目前每次安裝成本約為50美分,但如果是非常重要的游戲,前期費用約為每次安裝2-3美元。

  營收情況

  雖然諸多游戲公司目前都通過廣告渠道生成收入,但Playdom收入主要還是依靠游戲交易,包括虛擬商品的銷售。目前Playdom 90%的收入來自于游戲交易,該公司2%的用戶會為虛擬商品消費。那么這些用戶的支出情況如何?

  普萊森特表示,如果一款游戲平均每名付費用戶在3-6個月時間里每月消費20美元,那么這款游戲就是成功的。根據(jù)這些數(shù)據(jù)可以推算游戲的收入情況。以Facebook熱門游戲Farmville為例,這款游戲每日活躍用戶平均在3000萬人左右,意味著每天有60萬人在付費,如果他們每個月消費20美元,那么這款游戲每個月的收入就是1200萬美元,每年將近1.5億美元。

Facebook熱門游戲Farmville

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