玩家行為模式分類
首先,先從玩家在游戲中的行為分類,來引為什么要設(shè)計游戲目標(biāo)。我把玩家在游戲中的行為,分成兩個大類型:明確性行為和隨機性行為。
明確性行為:玩家有明確的目的性的行為,稱為明確性行為。這種行為受外界因素影響較小,而與用戶心理因素更相關(guān)。比如魔獸世界中的下副本行為,目的為獲取裝備。再比如PK行為,目的是戰(zhàn)勝對手,或是鍛煉自己的操作。有些時候這些目的隱藏在玩家潛意識里,玩家本身意識不到。
用戶的明確性行為通常傾向于結(jié)果導(dǎo)向,不容易被外界的影響所中斷或改變。玩家會為了實現(xiàn)這個目的投入時間、游戲資源等一些成本,以達(dá)到明確的目標(biāo)。當(dāng)目標(biāo)達(dá)到時,玩家達(dá)到心理預(yù)期,會產(chǎn)生滿足感。當(dāng)目標(biāo)未達(dá)到,玩家會產(chǎn)生失落感。合理的目標(biāo),不同的情感體驗,會對玩家產(chǎn)生巨大的影響。絕大多數(shù)游戲的玩法以玩家的明確性行為為主,本文主要討論的是這種行為。
隨機性行為:玩家沒有明確目的性的行為,稱為隨機性行為。這是一種隨意、自發(fā)性的行為,很容易受到外界的干擾和影響而改變或中斷。比如玩家之間的聊天,通常沒有什么目的性?;蚴悄ЙF中買焰火放焰火,也沒有什么目的性。
用戶的隨機性行為一般傾向于過程導(dǎo)向,玩家并不關(guān)注這種行為會產(chǎn)生什么后果,刺激玩家一直進行這種行為的原因是行為本身所帶來的樂趣。就像已婚男士,未必期望與美女上床,但他也覺得和美女聊天會很爽。這種行為的好處是只要行為本身有樂趣,玩家就會沉浸其中,不會產(chǎn)生落差。但問題也很多,第一容易厭煩,老和同一個美女聊天也會無聊,需要不斷有新內(nèi)容作補充;第二容易受到外界干擾,聊天再爽也不如有錢賺爽,玩家動力不強。以隨機性行為為主要玩法的游戲不多,也許Second Life算是吧,我沒玩過沒有發(fā)言權(quán)。這種行為的討論到此,本文不過多涉及。
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