任何事物的發(fā)展都不會(huì)一帆風(fēng)順,網(wǎng)游亦是,另外一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問題就是時(shí)間也會(huì)孕育行業(yè)革新,技術(shù)的進(jìn)步、政策的調(diào)整、玩家口味的變化、受眾要求的提高,這一切都注定網(wǎng)游是一個(gè)在變化中前進(jìn)的事物,唯有用高姿態(tài)審視這一切的設(shè)計(jì)者才能洞悉風(fēng)吹草動(dòng),使自己立足于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最前沿,占盡先機(jī)。網(wǎng)游在風(fēng)光無(wú)限的另一面飽受著眾多詬病的言辭,有些過于激進(jìn),有些卻很中肯,一般的游戲人在利益面前選擇了無(wú)視,這是利益與道德的抉擇,目前而言仍無(wú)關(guān)痛癢;也是一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的抉擇,即淺薄的思考與負(fù)責(zé)任的態(tài)度,一般人由于短視所無(wú)法窺覺的抉擇。
高姿態(tài)既是一種負(fù)責(zé)任、求長(zhǎng)遠(yuǎn)的態(tài)度,又是一種能力,一種洞悉發(fā)展方向、滿腹創(chuàng)意的能力。解決問題的辦法總比問題多,這句話至少在一個(gè)側(cè)面提醒我們,不管在哪個(gè)發(fā)展階段,高姿態(tài)與利益都不會(huì)是絕對(duì)對(duì)立的兩面,不斷的創(chuàng)意永遠(yuǎn)是兩者牢固的粘合劑。而高姿態(tài)為企業(yè)帶來的卻不僅是現(xiàn)實(shí)的利益,還會(huì)有更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的利益,更多的社會(huì)效益、認(rèn)可。在發(fā)展的角度上,一個(gè)游戲和一個(gè)企業(yè)充滿了相似,是做長(zhǎng)遠(yuǎn)的考慮還是做一個(gè)撈錢工具,決定盡在一夕之間,結(jié)果卻是天壤之別。
從某種角度看,高姿態(tài)似乎是更偏重于對(duì)策劃人員的要求,策劃的素質(zhì)直接關(guān)系到一個(gè)游戲的總體品質(zhì),而策劃卻又是一個(gè)最容易迷失方向的群體,將自己的年華浪費(fèi)在無(wú)休止、不著邊際的YY中;大談杯具,殊不知杯具還分三六九等,一種是接納贓物的器皿,一種是喝茶飲水的工具,還有一種卻可以成為欣賞品悅的藝術(shù),化悲為喜才是正確的人生態(tài)度。對(duì)方向的迷失也直接影響了大多數(shù)策劃的工作態(tài)度,消極、被動(dòng)、整天混日子是這些人的真實(shí)寫照。游戲策劃不同于程序員、美術(shù)人員,它對(duì)職業(yè)技能的要求不高,大多數(shù)人在熟悉一兩年的策劃工作后,就已經(jīng)滿足于自己的所得,殊不知優(yōu)秀的策劃是要靠時(shí)間的積淀與用心努力成就的。躋身于優(yōu)秀之列的策劃,都有自己與眾不同的一面和優(yōu)勢(shì),這種優(yōu)勢(shì)是獨(dú)一無(wú)二的能力,它會(huì)讓其他所有人在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)只能望其項(xiàng)背。
優(yōu)秀策劃所應(yīng)該具備能力包括:既基于現(xiàn)實(shí)又超乎現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)意(杰出創(chuàng)意總是與現(xiàn)實(shí)有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系),靈感捕捉,全面觀與深邃的洞悉能力,當(dāng)然還少不了好文采、文字咀嚼的特長(zhǎng)。由此看來,高姿態(tài)也只是優(yōu)秀策劃所要展現(xiàn)的一面而已,與其它能力不同的是,高姿態(tài)的作為可以讓人成為未來歷史的征服者。盡管如此獨(dú)特,高姿態(tài)仍然與其它能力的展示密切相關(guān),因?yàn)樗馕吨苏膽B(tài)度、高標(biāo)準(zhǔn)、嚴(yán)要求和一絲不茍的工作。
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