選擇“ 冰火掌”層,執(zhí)行菜單欄中的Effect>Simulation>Caustics[特效>仿真>焦散]命令,添加焦散效果,如圖所示。這個特效可以產(chǎn)生地面、水波和天空效果,這里使用水波效果。
展開Water[水]參數(shù),將Water Surface[水波表面]設(shè)置為“火掌Comp 1”,如圖所示。可以看到“冰火掌”層已經(jīng)產(chǎn)生了水波波動效果,同時由于這個特效主要是產(chǎn)生水波,因此畫面默認添加了一層淡藍色,并有光線將水波照亮。上色和照亮都不是我們所需要的,下面要將其去除。
將Surface Opacity[表面不透明度]設(shè)置為“0.000”,去除水波表面色彩;然后展開Lighting[光照]參數(shù),將Light Intensity[光照強度]設(shè)置為“0.00”,去除照明。這樣焦散特效僅僅產(chǎn)生波動效果,而不會產(chǎn)生上色和照明效果,如圖所示。
默認情況下波動效果不是特別理想,下面需要對波動效果進行進一步調(diào)整。
展開Water[水波]參數(shù),設(shè)置Wave Height[波浪高度]為“0.250”,Smoothing[平滑)為“5.300”,Water Depth[水深度]為“0.060”,Refractive Index[折射率]為“1.400”,增強扭曲程度,得到的效果如圖所示。
0
喜歡他,就推薦他上首頁吧^_^
0371-86068866
4008887269
cndesign@163.com
CND設(shè)計網(wǎng)(CNDESIGN)會員所發(fā)布展示的 “原創(chuàng)作品/文章” 版權(quán)歸原作者所有,任何商業(yè)用途均需聯(lián)系作者。如未經(jīng)授權(quán)用作他處,作者將保留追究侵權(quán)者法律責任的權(quán)利。
Copyright ©2006-2019 CND設(shè)計網(wǎng)