GALGAME=GAL+GAME,在英語(yǔ)口語(yǔ)中GAL為“女孩”的意思,顧名思義就是美少女游戲,此類游戲一般以AVG或ADV類型出現(xiàn),統(tǒng)稱為帶有音像、劇情、分支選擇的文字戀愛(ài)冒險(xiǎn)游戲,這類游戲里比較著名的當(dāng)屬《秋之回憶》《心跳回憶》《克蘭娜德》等游戲以及它們的系列作
GALGAME無(wú)責(zé)任分析:代替別人過(guò)他的生活?
以上列舉的幾款游戲,或許在一開(kāi)始的時(shí)候你并不是很想玩,可能是多種原因的,語(yǔ)言障礙(日文原版的話日語(yǔ)沒(méi)有2級(jí)以上水平幾乎很難對(duì)游戲有興趣)、游戲方式單一、缺乏游戲性等等導(dǎo)致你對(duì)戀愛(ài)冒險(xiǎn)游戲不聞不問(wèn),后來(lái)在朋友的介紹下、推薦下慕名來(lái)嘗試,那游戲開(kāi)始之初你可能并不能被它的劇情吸引,不能說(shuō)是多數(shù)但是筆者當(dāng)時(shí)確實(shí)就是這樣的情況
安打在玩《秋之回憶》1代的時(shí)候,直到玩到男主角遇到了雙海詩(shī)音才開(kāi)始進(jìn)入狀態(tài),投入到體驗(yàn)劇情式的游戲方式里,詩(shī)音的出現(xiàn),讓男主角大叫了聲彩花,似乎男主角認(rèn)識(shí)這個(gè)女孩子,但是這是他們的第1次見(jiàn)面,那么他們到底是什么關(guān)系?男主角知道但是我們玩家并不知道啊,帶著這樣的疑問(wèn)安打開(kāi)始認(rèn)真的讀接下來(lái)的劇情。游戲界的那條“游戲開(kāi)頭一定要做的很好”的定律似乎不能用在戀愛(ài)冒險(xiǎn)游戲里,這類游戲總是有著平淡無(wú)奇的開(kāi)頭,介紹一下身邊的女孩子都是誰(shuí),主角自己又是誰(shuí),然后才會(huì)開(kāi)始陸續(xù)上演好戲,游戲制作人好像從來(lái)不擔(dān)心他的這款游戲會(huì)不會(huì)吸引玩家一直玩下去,他更在乎的是表達(dá)自己的想法,從某種意義上來(lái)說(shuō),這類游戲就是體現(xiàn)制作人本身的價(jià)值觀、人生觀、處世觀,而被稱為玩家的我們實(shí)際上只是制作人人生話劇的看客而已
如果是從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),那GALGAME不能稱為真正意義上的游戲,在安打的理解里游戲應(yīng)該是更強(qiáng)調(diào)與玩家之間的互動(dòng),思想上的交流,通過(guò)手柄、鍵盤等傳輸工具把玩家的思想具體化在游戲里,現(xiàn)實(shí)世界里我們因?yàn)槔щy重重遇到挫折、我們不能做到的事情在游戲里都能做到,這可以暫時(shí)填補(bǔ)玩家心理上的空虛,產(chǎn)生對(duì)游戲的依賴,從而希望更加的融入到游戲里,但是GALGAME只做到了一半,它讓玩家無(wú)時(shí)無(wú)刻不在體驗(yàn)主角們的經(jīng)歷,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候做出一個(gè)選擇來(lái)推動(dòng)劇情發(fā)展,痛苦、悲傷、喜悅之情你都可以在屏幕里看到然后傳達(dá)到心里,筆者在玩MO系列的時(shí)候就是常常發(fā)出感嘆,“哦,原來(lái)是這樣啊……”,這就像是制作人為他自己編導(dǎo)了一個(gè)故事,劇情由他來(lái)設(shè)計(jì),你不知道劇情到底是怎么樣的,當(dāng)然你讀下去了就知道了,邊讀邊猜測(cè),然后恍然大悟,這樣的游戲方式可以說(shuō)是毫無(wú)思想上的交流,你在屏幕前怎樣猜測(cè)也不會(huì)影響劇情的發(fā)展,所以這里必定要加入能影響劇情的東西,游戲常常設(shè)有多個(gè)結(jié)局,結(jié)局就由你來(lái)選擇了,在某些重要?jiǎng)∏樯献鲆粋€(gè)分支選擇,或許完美或許BAD,其實(shí)玩家在選擇的時(shí)候很可能是沒(méi)有經(jīng)過(guò)思考的,本能的覺(jué)得“恩,選這個(gè)吧”,有人會(huì)問(wèn)我為什么不是制作人給玩家編導(dǎo)的故事呢,請(qǐng)注意游戲的劇情我們是不能決定的,呈現(xiàn)在你眼前的都是制作人的思想形態(tài),你能做的僅僅是持續(xù)性的點(diǎn)鼠標(biāo)幫助他完成而已,或許他也不知道他到底喜歡哪個(gè)結(jié)局呢,玩家做的更多的是體驗(yàn)劇情,就像是讀一本故事書(shū)一樣
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