當然少不了俊男美女,俊男可能少些,否則玩家心理就不平衡了,美女是萬萬不能少的,能癡迷這類游戲也大多數是美女的功勞。GALGAME走的就是很典型的日式漫畫風,穿水手服的女高中生,眼睛無一例外大的另人覺得不真實,美腿林立都纖細無比,因為現(xiàn)實里幾乎是可遇而不可求所以很大程度的抓住了玩家的心,特別當玩家都是OTAKU的時候,無論學生大叔都有人有LOLI和御姐情結
有了好的人設,再就是為這些人設配以適當的性格,可以是擁有N多錢的富家小姐因為錢太多家庭觀念太復雜而與世隔絕為人冷漠,此類人設對玩家的吸引力比較大,想去一探究竟。還有可愛到看了就像捏她臉的LOLI角色,像是甜心寶貝和她在一起就會開心,或者是有點像大媽啰里啰唆其實內心是為男主角好的青梅竹馬,往往這樣的人設也是最喜歡男主角最容易追到手的女孩。在男同胞的人設上總會給主角配那么一個性格相近的男配角,不然怎么臭味相投怎么給男主角出謀劃策呢,但是男配角一定不會多,否則玩家就要郁悶了..林林總總的人設為劇情添加了多重色彩
人設之后就是給他們添加背景,把人與人之間的關系描寫的盡量能聯(lián)系在一起,像是MO1里的美奈裳竟然是彩花的妹妹,這個誰在一開始都想不到吧,女孩子們的設定往往條件都非常好,品學兼優(yōu),技能超群,要么就是家世好,給玩家心里留個底,誰好追誰不好追
4.結局
結局是所有游戲的重中之重,動畫漫畫電視劇都不例外,甚至有些玩家再喜歡這個游戲但是結局不是他想要的結局他也會立刻對這個游戲表示惋惜,有些人看動畫就是先看結局才決定要不要看這部動畫。結局的重要性是不言而喻,搞的不好很可能使整部作品毀之一旦。所以GALGAME在結局設定上走的是多重路線,這也是必然,如果是單一結局那玩家就要恨死游戲廠商了,如果是單一結局那還讓我們追那么多女孩子干什么
結局大致歸為完美結局和BAD結局2種,可以衍生出一些似像非像但是跑不出這個范圍的結局,男主角和追逐的女主角確定戀愛關系在一起KISS擁抱,男主角和原女友復合,和追逐的這個女孩子成為朋友關系,女主角因為別的原因婉言拒絕男主角然后女主角離開這個城市。不管什么結局都好,玩家最不想看到的是另人崩潰的最壞結局,那種結局可能是告白的時候被當面拒絕,到底是我哪個選項沒選好而讓你憎恨我啊?可能是追逐的女孩子意外身亡,天哪,這個還不夠崩潰么,辛辛苦苦玩的游戲就這么個破結局誰甘心啊,最無語的是那種男主角被拒絕后想不開尋短見的結局……沒追到女孩子還把命搭上了
綜上所述,構建一個GALGAME世界,就像是模擬現(xiàn)實社會,只是給了你更好的條件去創(chuàng)造。安打發(fā)現(xiàn),這樣的游戲確實比較容易讓人沉迷,前提是在現(xiàn)實里有戀愛上的煩心事的時候
GALGAME:在歷史的舞臺中
游戲發(fā)展史在10多年前無數大大小小的辯論爭論后,各種類型的游戲已經逐漸明確了它們的定位,又經過了10多年的改革變動后,它們之間的界線開始模糊,互相滲透融合。RPG進化出了一個ARPG,SLG進化出了SRPG等等,GALGAME卻以萬年不變的小說式游戲形態(tài)生存著,這也注定了它們是極為FANS向的命,想要喜歡上GALGAME,必定要拿一種不是在玩游戲的心態(tài)來玩,說確切點應該是“看”這個游戲,這也讓這類游戲得到了“音像電子小說”的新定位
PSP上出了《涼宮春日的約定》,如果沒看這個動畫的玩家估計很難有興趣去嘗試吧?NDS的電子小說系列《UFO之夏》等游戲如果是沒看過動畫也很難有興趣去閱讀吧?PC平臺的《AIR》《Kanon》等游戲也都屬于這樣的FANS向游戲,如果不是一開始就了解那些主人公那些美女,要去嘗試閱讀這么長篇的小說是很需要毅力的。因此GALGAME展現(xiàn)出的是FANS群里極為極端的瘋狂追逐心理,這是任何一類游戲的受眾群體不可比擬的一種社會現(xiàn)象。所以市面上能買到的游戲手辦幾乎都是GALGAME的角色多,海報、壁紙、枕頭、鼠標墊都可以拿來鑲上我們美麗的女孩子的容貌,這樣原本10塊的枕頭會立刻飆升到50塊,也許GALGAME一開始想賣的就不是游戲,而是游戲周邊
正因為有FANS們的大力支持,這類毫無游戲性可言的游戲類型得以在歷史的舞臺中不被洪流淹沒,像MO這樣的游戲,即使不帶有養(yǎng)成要素不帶有任何可以稱為游戲性的東西即使讓你瘋狂的點鼠標,你也很可能為它的劇情所折服,這是在PC GALGAME上為數不多的不帶有H成分的GALGAME了
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