GALGAME構(gòu)成解析:像夢(mèng)一樣的GALGAME
此類游戲的共同點(diǎn)很多,喜歡的玩家會(huì)愛(ài)不釋手,不喜歡的就嗤之以鼻。安打拙見(jiàn),粗淺的歸納為以下幾個(gè)主要構(gòu)成,因?yàn)檫@些真實(shí)或不真實(shí)的設(shè)定才架構(gòu)了GALGAME引人入勝的世界
1.劇情
能被稱為小說(shuō)的游戲,在劇情編劇上自然很有一把過(guò)人的功夫,當(dāng)然也有例外的例如那些HGAME就是劇情惡劣的低素質(zhì)(同級(jí)生這樣的游戲帶有H成分但是劇情卻例外的做到很美,算鶴立雞群吧),如果要架構(gòu)一個(gè)以現(xiàn)實(shí)社會(huì)為藍(lán)本的虛擬社會(huì),那么多多少少就會(huì)照搬現(xiàn)實(shí)的一些東西,GALGAME基本上就是還原日本高校的學(xué)校生活,描寫學(xué)生之間發(fā)生的故事,至于情節(jié)是否曲折引人入勝那就看制作人的功底如何。能寫出好劇本的人從古到今多不勝數(shù),有能力又肯為GALGAME事業(yè)做貢獻(xiàn)的制作人那到是不多
GALGAME里劇情設(shè)定有很多巧合,人物之間的關(guān)系總是有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,發(fā)生的每一件大事似乎都能從中窺視到另一個(gè)人的隱私,游戲之中提供的選擇需要你自己判斷,你要追的是哪個(gè)女孩子就盡量選擇對(duì)她有利的選項(xiàng),想要得到GE局也就得這樣做了。有時(shí)候會(huì)加入一些意外的劇情,比如第三者插足,想追的女孩子死亡等等..給玩家添麻煩也是這類游戲在劇情設(shè)計(jì)上著重考慮的一點(diǎn)
2.場(chǎng)景
在這里說(shuō)到場(chǎng)景也是有點(diǎn)意味深長(zhǎng)的,場(chǎng)景分為3種
1種是單純的給劇情提供必要場(chǎng)景的普通場(chǎng)景,例如在某時(shí)某刻主角出現(xiàn)在學(xué)校的某班級(jí)某座位上,那時(shí)候的場(chǎng)景是萬(wàn)年不變,只要出現(xiàn)班級(jí)場(chǎng)景必定就是這個(gè)。上學(xué)的路上,街道的場(chǎng)景也是萬(wàn)年不變
第2種是為劇情做鋪墊的描述場(chǎng)景,此類場(chǎng)景屬于支線場(chǎng)景的多,目的是配合當(dāng)時(shí)的劇情讓玩家投入到此時(shí)此刻,像是MO1里男主角在天臺(tái)上吃午飯時(shí)那樣的描寫,“深深的沉醉在對(duì)季節(jié)更替的傷感之中,我抬頭望向遠(yuǎn)處的街道和天空,琳瑯滿目的商店筆直的延伸出去,再遠(yuǎn)處,是蔚藍(lán)的大海與碧藍(lán)的天空融合在一起,消失在天際……”這樣的描寫很容易讓玩家把自己代入那個(gè)場(chǎng)景,達(dá)到了目的,此類場(chǎng)景的出現(xiàn)率是看劇情的發(fā)展,而且變化性很大
第3種是為主線劇情做鋪墊的特定場(chǎng)景,說(shuō)白了就是事件發(fā)生地點(diǎn),像是約會(huì)事件,會(huì)發(fā)生在某咖啡店,KISS會(huì)發(fā)生在海邊,背靠背談心會(huì)發(fā)生在星空下等等,這類場(chǎng)景就像一個(gè)定數(shù)一樣,好比現(xiàn)實(shí)里你要是約會(huì)也會(huì)選擇去電影院或者逛街,而不會(huì)選擇在上班的公司一樣(當(dāng)然也有例外啦),總的來(lái)說(shuō)場(chǎng)景畫的好就能給玩家代入感,小說(shuō)也是把場(chǎng)景描述作為重頭戲呢
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